This project is read-only.

Loaded assembly not found'AvalonDock.Luna, Version=1.2.2083.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=85a1e0ada7ec13e4'

Aug 23, 2010 at 2:57 AM
Edited Aug 23, 2010 at 2:59 AM

can anyone give some hints to help me ?

XP sp2
VS2008

16:02:10 Error (module: 74df3701-21ac-4770-8997-a7a555bdce5b):
Loaded assembly not found'AvalonDock.Luna, Version=1.2.2083.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=85a1e0ada7ec13e4'

16:02:20 FatalError (module: f7cdeaef-6d4d-4648-99e5-7e97afff59d9):
System.IO.FileFormatException: 图像格式无法识别。 ---> System.Runtime.InteropServices.COMException (0x88982F07): 异常来自 HRESULT:0x88982F07
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Windows.Media.PixelFormat.GetPixelFormat(SafeMILHandle bitmapSource)
   在 System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.UpdateCachedSettings()
   在 System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.set_WicSourceHandle(BitmapSourceSafeMILHandle value)
   在 System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrameDecode.FinalizeCreation()
   在 System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CompleteDelayedCreation()
   在 System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.get_PixelWidth()
   在 MS.Internal.AppModel.IconHelper.GetBestMatch(ReadOnlyCollection`1 frames, Int32 sysBitDepth, Int32 width, Int32 height)
   在 MS.Internal.AppModel.IconHelper.GetIconHandlesFromBitmapFrame(Object callingObj, BitmapFrame bf, IconHandle& largeIconHandle, IconHandle& smallIconHandle)
   在 System.Windows.Window.UpdateIcon()
   在 System.Windows.Window.OnIconChanged(BitmapFrame newIcon)
   在 System.Windows.Window._OnIconChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   在 System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   在 System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   在 System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChange(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
   在 System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry& newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, OperationType operationType)
   在 System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(DependencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, OperationType operationType, Boolean isInternal)
   在 System.Windows.DependencyObject.SetValue(DependencyProperty dp, Object value)
   在 System.Windows.Window.set_Icon(ImageSource value)
   在 MainWindow.WPF.MainForm.MainForm_Loaded(Object sender, RoutedEventArgs e) 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\Plugins\MainWindow\MainWindow.WPF\MainForm.xaml.cs:行号 75
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEvent(RoutedEventArgs e)
   在 System.Windows.BroadcastEventHelper.BroadcastEvent(DependencyObject root, RoutedEvent routedEvent)
   在 System.Windows.BroadcastEventHelper.BroadcastLoadedEvent(Object root)
   在 MS.Internal.LoadedOrUnloadedOperation.DoWork()
   在 System.Windows.Media.MediaContext.FireLoadedPendingCallbacks()
   在 System.Windows.Media.MediaContext.FireInvokeOnRenderCallbacks()
   在 System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(Object resizedCompositionTarget)
   在 System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(Object resizedCompositionTarget)
   在 System.Windows.Media.MediaContext.Resize(ICompositionTarget resizedCompositionTarget)
   在 System.Windows.Interop.HwndTarget.OnResize()
   在 System.Windows.Interop.HwndTarget.HandleMessage(Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   在 System.Windows.Interop.HwndSource.HwndTargetFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WrappedInvoke(Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.InvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Boolean isSingleParameter)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority priority, Delegate method, Object arg)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.ShowWindow(HandleRef hWnd, Int32 nCmdShow)
   在 System.Windows.Window.ShowHelper(Object booleanBox)
   在 System.Windows.Window.Show()
   在 System.Windows.Application.<RunInternal>b__8(Object obj)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WrappedInvoke(Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(Object state)
   在 System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
   在 System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
   在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WrappedInvoke(Delegate callback, Object args, Boolean isSingleParameter, Delegate catchHandler)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.InvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Boolean isSingleParameter)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority priority, Delegate method, Object arg)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(MSG& msg)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(DispatcherFrame frame)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.Run()
   在 System.Windows.Application.RunDispatcher(Object ignore)
   在 System.Windows.Application.RunInternal(Window window)
   在 System.Windows.Application.Run(Window window)
   在 Starter.WPF.Controller.StartApp() 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\Plugins\Starter.WPF\Controller.cs:行号 70
   在 Starter.WPF.Controller._inst_OnChangeState(IPluginInst _inst, PluginInstState _state) 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\Plugins\Starter.WPF\Controller.cs:行号 57
   在 Genome.Common.Interfaces.ChangePluginInstStateDlgt.Invoke(IPluginInst _inst, PluginInstState _state)
   在 Genome.Common.Default.PluginInst.RaiseChangeState(PluginInstState _state) 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\Common\Default\PluginInst.cs:行号 61
   在 Genome.Common.Default.PluginInst.Init() 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\Common\Default\PluginInst.cs:行号 36
   在 Plugins.MainWindow.Logic.Controller.Init() 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\Plugins\MainWindow\MainWindow.Logic\Controller.cs:行号 59
   在 Genome.CommonImpl.Managers.PluginManager.LoadDependences(Guid _id, Guid _bindingTarget, Guid _binding) 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\CommonImpl\Managers\PluginManager.cs:行号 122
   在 Genome.Common.Helpers.InnerAppManager.StartApp() 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\Common\Helpers\InnerAppManager.cs:行号 78
   在 MainStarter.AppStarter.Start() 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\MainStarter\Starter.cs:行号 110
   在 MainStarter.Starter.Invoke() 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\GenomeEE\Genome\MainStarter\Starter.cs:行号 43
   在 Main.App.Main() 位置 I:\Engine\WorldSimulator\UI\mygui\my-gui-editor\trunk\Main\App.cs:行号 25
   在 System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
   在 System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
   在 Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
   在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

---------------------- Start 2010-8-21 16:03:22 ----------------------